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지포스 RTX 2070 벤치마크 성능
차세대 그래픽카드 중 지포스 RTX 20시리즈 중에서 유일하게 미발매되고 있던 "지포스 RTX 2070"이 10월 17일에 발매된다. 이번에 발매에 앞서 지포스 RTX 2070 Founders Edition을 테스트 할 수있는 기회를 얻을 수 있기 때문에 벤치 마크 테스트에서 그 실력을 확인해 보았다.
TU106 코어 채용의 하이 엔드 GPU "지포스 RTX 2070"
지포스 RTX 2070은 Turing 아키텍처를 기반으로 12nm FFN 공정으로 제조 된 고급 지향형 GPU이다. GPU 코어는 상위 2기종과도 다른 TU106 코어를 채용하고 있으며, 상위 GPU에서 지원하는 SLI (NVLink)가 생략되어있다.
메모리에 14Gtps 동작 GDDR6 메모리, 256bit 메모리 인터페이스로 GPU와 연결되어있다. 이렇게하면 메모리 대역은 상위의 지포스 RTX 2080과 같은 448GB/sec에 이른다.
지포스 RTX 20 시리즈와 지포스 RTX 2070의 주요 사양은 다음과 같다. NVIDIA 정품 Founders Edition은 일부 사양이 표준 사양과 다르게 괄호 쓰기로 기재했다.
지포스 RTX 20 시리즈 주요사양 | |||
---|---|---|---|
모델 번호 | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2080 | GeForce RTX 2080 Ti |
아키텍처 | Turing | ||
제조 공정 | 12nm FFN | ||
GPU 코어 | TU106 | TU104 | TU102 |
Streaming Multiprocessor | 36 개 | 46 개 | 68 개 |
CUDA 코어 | 2,304 개 | 2,944 개 | 4,352 개 |
Tensor 코어 | 288 개 | 368 개 | 544 개 |
RT 코어 | 36 개 | 46 개 | 68 개 |
텍스처 유닛 | 120 개 | 184 개 | 272 개 |
ROP 유닛 | 64 개 | 64 개 | 88 개 |
베이스 클럭 | 1,410MHz | 1,515MHz | 1,350MHz |
부스트 클럭 | 1,620MHz (1,710MHz) | 1,710MHz (1,800MHz) | 1,545MHz (1,635MHz) |
메모리 용량 메모리 용량 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR6 | 11GB GDDR6 |
메모리 속도 | 14.0Gtps | 14.0Gtps | 14.0Gtps |
메모리 인터페이스 | 256bit | 256bit | 352bit |
메모리 대역폭 | 448GB / sec | 448GB / sec | 616GB / sec |
SLI-Ready | ─ | 지원 (NVLink) | 지원 (NVLink) |
소비 전력 | 175W (185W) | 215W (225W) | 250W (260W) |
가격 | 499 달러 (599 달러) | 699 달러 (799 달러) | 999 달러 (1,199 달러) |
※ 괄호 안은 Founder Edition 사양 |
지포스 RTX 2070 Founders Edition은 듀얼 팬 타입의 GPU 쿨러를 채용하고 있으며, 기본적인 디자인은 상위 2모델을 답습하고있다.
그러나 지포스 RTX 2070 Founders Edition은 상위 2모델보다 한층 작은 카드가 있으며, SLI용 인터페이스가 생략 된 보조 전원 커넥터의 탑재 위치도 변경되고있다.
화면 출력 단자는 DisplayPort 1.4 × 2 개, HDMI 2.0 × 1 개, DVI-D × 1 기, VirtualLink (USB Type-C) × 1기를 갖추고있다.
지포스 RTX 2070 테스트
이번 테스트에서는 지포스 RTX 2070과의 성능 비교 용으로 상위 모델의 지포스 RTX 2080과 기존의 하이 엔드 GPU인 지포스 GTX 1080을 준비했다. 모두 NVIDIA 정품 Founders Edition이다.
그래픽카드 테스트에 사용하는 된것은 6코어 / 12스레드 CPU의 Core i7-8700K를 탑재 한 Intel Z370 환경. 그래픽 드라이버는 지포스 RTX 2070은 리뷰어 드라이버의 "GeForce Game Ready Driver 416.33"다른 GPU는 테스트 시점에서 배포 된 최신 버전 드라이버 "GeForce Game Ready Driver 416.34"을 이용했다.
3DMark,섀도우 오브 더 툼 레이더,몬스터 헌터,오버워치 를 테스트 하였다.
3DMark의 DirectX 12 테스트 "Time Spy"에서 지포스 RTX 2070의 점수는 상위 모델 지포스 RTX 2080의 약 85 ~ 86 %에 해당하며, GeForce GTX 1080에 약 21 ~ 24 %의 차이를 내고 웃돌았다.
DirectX 11 테스트 Fire Strike에서도 GeForce RTX 2080 대비 약 83 ~ 88 %의 점수를 기록하고 있지만, GeForce GTX 1080에 대한 어드밴티지는 약 5 ~ 7 %로 축소하고있다.
쉐도우 오브 더 툼 레이더 벤치 마크에서 GeForce RTX 2070은 83 ~ 86 %의 프레임 속도를 기록하고 GeForce GTX 1080을 약 10 ~ 19 % 웃돌았다.
지포스 RTX 2070은 WQHD 해상도에서 69fps를 기록하고 있으며, 고해상도에서 부드러운 그리기를 즐길 수있다. 4K 해상도에서 37fps는 플레이 가능한 수준의 프레임 속도를 기록하고 있지만, 본 타이틀의 경우 WQHD 해상도에서 60fps를 겨냥한 것이 예의 일 것이다.
오버워치를 측정 한 GeForce RTX 2070의 프레임 속도는 GeForce RTX 2080 대비 약 82 ~ 85 %에서 GeForce GTX 1080을 약 6 ~ 10 % 웃돌았다.
GeForce RTX 2070은 모든 조건에서 60fps를 초과하고 4K 해상도에서도 쾌적한 플레이를 노릴 수있다. WQHD 해상도 이하이면, 주사율 120Hz 이상의 디스플레이와 함께 더 부드러운 렌더링 품질을 얻을 수있다
각 GPU를 탑재 한 상태에서 아이들시 소비 전력과 벤치 마크 중 피크 전력을 측정 한 결과가 다음의 그래프이다.
GeForce RTX 2070의 아이들시 소비 전력은 40W로, 이것은 GeForce RTX 2080과 동등하고, GeForce GTX 1080보다 3W 높은 결과이다.
벤치 마크 중 피크 전력 대해 GeForce RTX 2070은 248 ~ 346W를 기록했다. CPU의 병목 현상 GPU가 충분한 성능을 발휘하지 못하고 VRMark의 Orange Room을 제외하면 GeForce RTX 2080보다 8 ~ 56W 낮은 GeForce GTX 1080보다 13 ~ 50W 높은 결과가있다.
GPU 정보 표시 도구 "GPU-Z v2.12.0"의 모니터링 기능을 사용하여 GeForce RTX 2070에서 파이널 판타지 XIV : 홍련의 리버 벤치 마크를 4K 해상도로 실행했을 때의 모니터링 데이터를 그래프 화했다. 또한, 팬 회전 수는 2 개의 팬을 개별적으로 모니터링 할 수 있지만, 거의 차이가없는 결과이기 때문에 이번에는 '팬 1 "의 결과 만 표시하고있다.
벤치 마크 실행에 도달 한 GPU의 최고 온도는 74 ℃, 팬 회전 수는 약 1,950rpm이었다. GPU 클럭은 절정에 1,980MHz에 이르고 있지만, 대체로 1,800MHz 전후로 추이하고있다.
팬 회전 수의 하한은 약 1,500rpm이며, 이것은 이전의 테스트에서 측정 한 GeForce RTX 2080 Ti 및 GeForce RTX 2080 Founders Edition과 비슷한 결과이다. 아이들시의 소음이 거기까지 조용하지 한편, 회전 수의 변동 폭이 작아 억제 할 수 있기 때문에 급격한 팬 회전 수의 증감에 따라 노이즈가 의미가 없다.
기존의 하이 엔드 GPU를 웃도는 GeForce RTX 2070의 실력
지포스 RTX 2070은 GeForce RTX 20 시리즈의 특징적인 기능인 실시간 레이트 레이싱과 DLSS을 떠나서도 기존의 하이 엔드 GPU 인 GeForce GTX 1080을 상회하는 실력을 갖추고있다.
지포스 GTX 1070의 후속 GPU로 생각하면 당연한 성능 향상을 달성 한 제품이라고 말할 수 있지만, 성능이 가까운 지포스 GTX 1080과 GeForce GTX 1080Ti의 가격이 하락하고있는 현재 GeForce RTX 2070은 기존의 GPU와의 엄격한 가격 경쟁에 노출된다.
지포스 RTX 2070 게이머의지지를 획득하려면 DLSS과 실시간 레이 트레이싱 효과와 성능을 실제 게임에서 보여줄 수 필요할 것이다. 대응 계획의 제목은 여러 가지가있다 DLSS과 실시간 레이트 레이싱이 조기에 이용할 수있게되기를 기대한다.
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